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ファイアーエムブレムの増援は怖い。
順調に進めていたのに、 敵のターン開始と同時に音もなくマリアベルの背後に三体のドラゴンナイトが佇んでいたw この増援には思わずマスオさんばりのリアクション \えぇーっ/ そしてリセット。 ちなみに動くボスにも苦しまされてて、虚弱軍師殿が溶けた時は思わず叫んだw 回復役は死にやすいから、アーマーナイトとのダブルでちょっとテコ入れ。 アーマーナイトのカラムは、いつも存在感を気にしている面白いやつw みんなの部屋では「僕のこと見えてる?」など、 軍の倉庫のような発言をしているが、立派な壁役として働いてる。 「強い、堅い、遅い」と三拍子揃っているから、マリアベルとのダブルにはうってつけ。 その結果がこれである。 ![]() カラム君おめでとー! 一番最初にマスタープルフを使ってたり、気がついたら贔屓にしてたw 今回はダブルでパラメーターの底上げをしていくと、ついでに支援レベルも上がっていくのがいい。 だからレベル上げに、ついついDLCのマルスマップばかりやってしまうw 最初はあまり使わないだろうなと思っていたけど、手軽な遊びやすさで重宝してる。 ハードだと低レベルユニットの育成にかかせなくなってるなー。 今日新しいマップが配信されたけど、また買っちゃおう。 次の更新は、成立した全カップルの紹介です!
ツイッターではカップリングで盛り上がってるファイアーエムブレム覚醒だけど、
敵を捌ききるのに忙しくて、その辺まで考えられなくなってる。 今回のファイアーエムブレム、どうも回避確率50パーセントが信用ならない。 支援効果があってもまったく避けてくれなくて、今日も軍師殿が溶けていた。 リズはHP22なのに、あいつHP18しかないんだぜ? ちょっと楽をするためにレベルアップしようかと思って、 エンカウントマップに遊びに行ってみたら、これまたひどかった。 こっちの平均レベル5なのに、敵側の平均レベル9ってのはひどいw しかも闘技場マップだから囲まれた状態から始まる四面楚歌。 朝から始めたのに10時回ってもリセット、スタートの繰り返しをしていて泣いた。 ハードってこんなに難しかったっけ? 何回もやり直してどうにか無傷でクリア出来た時は、すでにエンディングを迎えた気分だったw 外伝のドニも相当苦労させられて、改めてハードの恐ろしさを味わった。 それからDLCでマルスが登場するマップを遊んだら、 敵側のユニットもオールスターな顔ぶれで倒すのがもったいなかった。 いつもなら味方の説得ユニットばかりなので、中にはこんな会話のやり取りも。 ![]() 説得されてカラム離脱の危機w さすがシーダ。 ![]() 木曜日発売のファイアーエムブレム覚醒が、金曜日に届いた。 アマゾン堺から発送された時点で覚悟はしていたけど、発売日に遊べないのは悔しかったw 早速遊び始めるにあたって、今回も難易度設定とマイユニット設定があるので考えてた。 まず難易度はハード、クラシックモードにした。 ノーマル、カジュアルだといつもの手ごたえは感じられないだろうから。 マイキャラは大体変わり映えしないので、いつもと違うキャラをと思って作ってみたのがこの男。 ![]() こいつは明らかに味方じゃないトサカ野郎。育ちのいいヒロインにコロっと説得されそうだ。 ![]() 結局無難に落ち着く。 真・紋章の謎では猛威を振るったマイユニが、 今回は得意不得意なパラメーターを設定する事によって、完全無欠にはならなくなるのかな? とりあえず、得意・魔力、苦手・HPという現代もやしっ子設定にしてみたら、 二回分攻撃が当たっただけで殺された!まさかリズよりも低い体力になるとはw リズはリズで遅すぎて、蛮族から連続攻撃もらって昇天しちゃってた。 序盤からこれだと、思ったよりもハードモードも厳しい・・・。 だけど、この難しさが面白さに変わるのがファイアーエムブレム! 色々考えていくうちに誰も死なずにクリアできてると嬉しい。
ファイアーエムブレムが発売したら、
ブログ再開して日記を書いていこうかなと。 期間限定になるかもしれませんが、またよろしくお願いします。
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